zho.pe.kr

[¼Ò°³] - [½ºÅ©¸°¼¦] - [ÀÛ¾÷½Ç] - [ÈÞ°Ô½Ç] - [±ØÀå] - [¸µÅ©] - [Àϱâ] - [±Û¾²±â]

:: Á¦°¡ Âï¾îº» ±×¸²µé ::

SD1000¼º´É½ÃÇè 2007.07.28

»çÁøÀ» º¸°í »ì¦ ±×·Áº» ÃÖ±Ù À¯¸í Àι°. »õ·Î »ê ij³í ÆÄ¿ö¼¦ SD1000(±¹³» ¸ðµ¨¸íÀ̶û ´Ù¸¦ °ÍÀÓ) ÀÇ ¼º´É ½ÃÇè°â. »ó´ç ºÎºÐÀÌ ¾î»öÇϳª 1³â ¸¸¿¡ ¿Ã¸° ½º¼¦À̶ó ÀÇ¹Ì ÀÖ¾î »èÁ¦ ºÒ°¡.

½ºÄÉÄ¡ 2006.05.19

°­³²¿ª º°´Ù¹æ 2Ãþ¿¡¼­ ½Ã°£ ¶§¿ì´Ù°¡ ³»·Á´Ù º¸ÀÌ´Â ½Â¿ëÂ÷¸¦ ±×¸° ±×¸²À» µ¿»ý µðÄ«·Î ÂïÀº »çÁø. ´Ù½Ã º¸´Ï, º¼Ææ¶ËÀÌ ¹«Ã´ ÁöÁ®ºÐÇØ º¸ÀÔ´Ï´Ù.

ÆÄÆÇ 2006.05.13

³ë¸»¸Ê°ú ºí·ëÇÊÅ͸¦ Àû¿ëÇß½À´Ï´Ù. ºí·ëÇÊÅÍ´Â °¡·Î/¼¼·Î °¢°¢ 15°³ÀÇ »ùÇøµÀ» »ç¿ëÇß½À´Ï´Ù. ¶óÀÌÆÃÀº ½ºÆäŧ·¯°¡ Ãß°¡ µÇ¾ú°í, ¿À¸¥ÂÊ ¸ðµ¨¿¡´Â »ì¦ °¨¸¶ ÄÝ·º¼ÇÀÌ µé¾î°¡ ÀÖ´Â Á¤µµÀÔ´Ï´Ù. ¾Æ·¡ µÎ ±×¸²Àº ÅØ½ºÃĸ¦ »©°í ÂïÀº °ÍÀÔ´Ï´Ù. ¸ðµ¨Àº ÆÄÆÇ¿¡¼­ ¹«´Ü ¹ßÃéµÈ °ÍÀÔ´Ï´Ù.

ºòÅ丮¾Æ 2005.12.31

nVidiaÀÇ SoftShadow ¹®¼­¸¦ Âü°íÇÏ¿© ±¸ÇöÇØ º¸¾Ò½À´Ï´Ù. Çȼ¿ ¼ÎÀÌ´õ ¸ðµ¨ 2.0¿¡¼­ 13»ùÇÃÂ¥¸® PCF(Percentage-Closer Filter)¸¦ »ç¿ëÇß½À´Ï´Ù. Á¦°¡ »ç¿ëÇÏ´Â ³ëÆ®ºÏÀÌ 2.0±îÁö¸¸ Áö¿øÇϱ⠶§¹®¿¡ ±× ÀÌ»óÀÇ »ùÇøµÀº Èûµé´õ±º¿ä. ÁöÅ͸µÀº ¸¶À½¿¡ ¾È µé¾î¼­ »©¹ö·È½À´Ï´Ù. ¿ÞÂÊÀ̹ÌÁö´Â ¼Îµµ¿ì¸¸ Àû¿ëÇÑ À̹ÌÁöÀÔ´Ï´Ù. ºÐÀ§±â¸¦ À§ÇØ Mod2x·Î »ì¦ Å¿î°Å ¿Ü¿¡ º°µµÀÇ ¶óÀÌÆÃ Å×Å©´ÐÀº µé¾î°¡Áö ¾Ê¾Ò½À´Ï´Ù. ¸ðµ¨Àº DAZ StudioÀÇ »ùÇÃÀÎ ºòÅ丮¾Æ3 ´ÔÀ̽ʴϴÙ.

ÇÎ۵¥¸ó 2002.12.21

µÒ3¿¡ ³ª¿À´Â ÇÎŰ(pinky) ¸ó½ºÅ͸¦ »Ñ·Á º¸¾Ò½À´Ï´Ù. Á¦°¡ ¸¸µç źÁ¨Æ® °ø°£ ¹üÇÁ¸ÊÀ¸·Î´Â µµÀúÈ÷ Ä÷¸®Æ¼°¡ ¾È ³ª¿À±æ·¡, µÒ3´Â ¾î¶»°Ô ÇßÀ» ±î ±Ã±ÝÇØ¼­ ³×¿À¿£Áø(http://neoengine.sourceforge.net)ÀÇ º¯È¯Åø(nscemake)À» ¾à°£ ¼öÁ¤ÇÏ¿© Á¦ ÇÁ·Î±×·¥¿¡¼­ ·ÎµùÇØ º¸¾Ò½À´Ï´Ù. ¾ÆÁ÷ ¹®Á¦°¡ ¸»²ûÈ÷ ÇØ°áµÈ °ÍÀº ¾Æ´ÏÁö¸¸, ¾î´À Á¤µµ´Â ¸ðµ¨°ú ¸ÅÇÎÀ¸·Î ÇØ°áµÉ ¼ö ÀÖÀ» °Å¶ó´Â Èñ¸ÁÀº °®°Ô µÇ¾ú½À´Ï´Ù. :-) Á¦ÀÏ ¿ÞÂÊÀº ·Î¿ì Æú¸®°ï ¸Þ½¬(Æú¸®°ï ¾à 1700°³Â¥¸®)À̰í, °¡¿îµ¥´Â ³ë¸»¸Ê ¶óÀÌÆÃÀ» Àû¿ëÇÑ ¿¹À̸ç, ¸¶Áö¸·Àº ÅØ½ºÃĸ¦ ºÙ¿© º» °ÍÀÔ´Ï´Ù. ½ÇÁ¦·Î, µÒ3¿¡¼­´Â ¼¼¹ÐÇÑ ¹üÇÁ, ½ºÆäŧ·¯ µîÀ» ´õ ¾²´Â °Í °°½À´Ï´Ù.

ÁÖÀüÀÚ01 2002.11.25

ÁÖÀüÀÚÀÔ´Ï´Ù. ¿ª½Ã maxÀÇ RenderToTexture¿Í Light Tracer·Î ·»´õ¸µÇÑ ÅØ½ºÃĸ¦ ±×´ë·Î Àû¿ëÇÑ °ÍÀÔ´Ï´Ù. ½Ç½Ã°£ ¶óÀÌÆÃÀº ÀüÇô ¾ø´Â ´Ü¼ø ÅØ½ºÃÄ ¸ÅÇÎÀÔ´Ï´Ù. ¾Æ~ ÅØ½ºÃİ¡ ¾Æ´Ñ ÁøÂ¥·Î ÀÌ·¸°Ô ½Ç½Ã°£À¸·Î ·»´õ¸µµÇ´Â ¾ÀÀ» ¸¸µé ¼ö´Â ¾øÀ»±î?

¾ó±¼02 2002.11.25

max »ùÇÿ¡ ÀÖ´Â anibal¸ðµ¨ÀÔ´Ï´Ù. ½Ç½Ã°£ ¶óÀÌÆÃÀº Çϳªµµ ¾ø´Â ´Ü¼ø ÅØ½ºÃÄ ¸ÅÇÎÀÔ´Ï´Ù. ¹°·Ð, maxÀÇ RenderToTexture·Î »Ì¾Æ³½ ·»´õ¸µ ÅØ½ºÃÄÀ̱¸¿ä. ¸Þ½¬´Â ¸Æ½º¿¡¼­ EditMesh·Î ¸ðµÎ ÄÁ¹öÆÃÇÑ ´ÙÀ½¿¡ Á¦¸¾´ë·Î ÅØ½ºÃÄÁÂÇ¥¸¦ ¼¼ÆÃÇÏ¿´½À´Ï´Ù. Æú¸®°ï ¼ö´Â ´ë·« ¸¸°³ Á¤µµÀε¥, ´«±ò °°Àº °÷¿¡ ÇÊ¿äÀÌ»óÀÇ °úµµÇÑ Æú¸®°ïÀÌ ¾²¿´½À´Ï´Ù.

¾ó±¼01 2002.07.05

max »ùÇÿ¡ ÀÖ´Â ¸ðµ¨ÀÔ´Ï´Ù. ´«µ¿ÀÚ¶û ´«½çÀ» Á÷Á¢ Ä¥ÇØ ºÃ´Âµ¥, ¾î»öÇѰ¡¿ä? ½ºÅ©¸°¼¦ Âï´Â Àç¹Ì°¡ ºÙ¾ú³ª º¾´Ï´Ù. ¾µµ¥ ¾ø´Â ¾÷µ¥ÀÌÆ®´Â Á» ÀÚÁ¦ÇØ¾ß °ÚÁÒ?. À̸¶¿¡ Æé½Ã·Î°í°¡ ¾ø¾î¼­ Á» ¾Æ½±³×¿ä.

Å©¸®ÃÄ03 2002.07.04

±×¸²ÀÚ¸¦ ³Ö¾î ºÃ½À´Ï´Ù. ±×¸²ÀÚ´Â ½¦µµ¿ì ¸ÊÀ» »ç¿ëÇß±¸¿ä. ¹üÇÁµµ Àû¿ëÇÑ °Çµ¥, Á» ÀÌ»óÇϱº¿ä. ¹º°¡ ¹®Á¦°¡...:-) 2ÆÐ½ºÀÌ´Ù º¸´Ï ¿ª½Ã ¼Óµµ°¡ ³ª¿ÍÁÖÁú ¾Ê½À´Ï´Ù. (ÁöÆ÷½º3. 1±â°¡ amd¿¡¼­ ÃÊ´ç 10ÇÁ·¹ÀÓ Á¤µµ¹Û¿¡....) Âü..Æú¸®°ï ¼ö´Â 39,742 °³ ¿´´ø°¡¿ä? ÇöÀç, ij¸¯ÅÍ ¹× Ä«¸Þ¶ó ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç(linear, catmull-rom spline, squad µî)±îÁö´Â ±¸ÇöµÈ »óÅÂÀÔ´Ï´Ù. ÀÌÁ¨ ¹» ±¸ÇöÇØ¾ß µÇ´õ¶ó?

Å©¸®ÃÄ02 2002.06.18

À̹ø¿¡´Â ¿òÁ÷ÀÌ´Â Æ÷Áî. º»ÀÇ °¹¼ö´Â 20°³À̸ç, ¸Æ½ºÀÇ ¹úÀâ´Â ¸ð¼ÇÀ» Ç÷¹ÀÌÇÏ´Â ÁßÀÔ´Ï´Ù.

Å©¸®ÃÄ01 2002.05.26

ÆÛÇȼ¿ ½¦À̵ù Å×½ºÆ® ÇÏ´ø Áß ¸î Àå Âï¾î ¿Ã¸³´Ï´Ù.
¸ðµ¨ : 3D Studio MAX Character Studio »ùÇÃÆÄÀÏ(39,742 Æú¸®°ï)
½Ã½ºÅÛ : GeForce3, AMD 1GHz, 300x300x32, À©µµ¿ì2000, Direct3D 8.x
±âŸ : ¹üÇÁ¸ÊÇÎ, µðÇ»Áî+½ºÆäŧ·¯, ÆÛÇȼ¿ ½¦À̵ù, Ç®¾À¾ÈƼ¾Ë¸®¾î½Ì(4x), ÃÊ´ç 50 ÇÁ·¹ÀÓ

¾ó±¼ 2001.12.23

´©±¸ ¾ó±¼ÀÎÁö´Â Àß ¸ð¸£°ÚÁö¸¸, ¾Æ¹«Æ° º¸°í ±×¸° ¾ó±¼ ÇÑÀå.

°õ¹ß¹Ù´Ú 2001.12.12

Ÿºí·¿ ±¸ÀÔÇÑ ±â³äÀ¸·Î ÇÑÀå ¾²À¹.

¹ÙºñÀÎÇü 2001.10.28

Áý¿¡ ¾Æ±õ°Ô ÃĹÚÇô ÀÖ´Â ¹ÙºñÀÎÇü(À̸§ÀÌ ÇÎÅ©?)À» Âï¾îº¸¾Ò½À´Ï´Ù. Á¦°¡ »ê °ÍÀº ¾Æ´Ï°í µ¿»ý Ä£±¸°¡ µ¿»ý¿¡°Ô ¼±¹°ÇØ ÁØ °ÍÀÔ´Ï´Ù. ºñ±³Àû ½Ñ°Å¶ó´Âµ¥... (¹è°æÀº Á¦ µ¿»ý Ã¥»ó À§).

ÂûÈëÀå³­1 2001.10.22

Áý¿¡ µ¿»ýÀÌ »ç ³õÀº °í¹«ÂûÈëÀÌ Àֱ淡 Çѹø ¸¸µé¾î º» °ÍÀÔ´Ï´Ù. ¾öû Àß ¸¸µé¾î Áú ÁÙ ¾Ë¾Ò´Âµ¥, »ý°¢º¸´Ù ¾î·Æ´õ±º¿ä. Ä«¸Þ¶ó¹ßÀº ¿Ö Àú¸®µµ ¾È ¹Þ´ÂÁö... Ä«¸Þ¶ó¸¦ µÎ·Á¿öÇÏ´Â Àú ´«ºûÀ» Á» º¸¼¼¿ä. ^^

zplayer 2001.10.11

¿¹Àü¿¡ ¸¸µç ij¸¯ÅÍ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ºä¾î¿¡ ¿ª¿îµ¿ÇÐ(Inverse Kinematics)À» Àû¿ë½ÃÄ×½À´Ï´Ù. MaxSDK ·Î °³¹ßÇÑ Ç÷¯±×ÀÎÀ» »ç¿ëÇÏ¿© 3D Stidio MAX ¿¡¼­ ij¸¯ÅÍÀÇ ¸Þ½¬, ÅØ½ºÃÄ, ÇÇÁöÅ©, ¸ð¼Ç Á¤º¸¸¦ ÀͽºÆ÷Æ®ÇÕ´Ï´Ù. ÀͽºÆ÷Æ®µÈ µ¥ÀÌŸ´Â ¾à°£ ¾ÐÃàµÈ ÀÚü ¹ÙÀ̳ʸ® Æ÷¸ËÀÔ´Ï´Ù. ÀÌ ÇÁ·Î±×·¥ÀÇ Æ¯Â¡Àº ¸®´ª½º¿¡¼­µµ ½ÇÇàµÈ´Ù´Â °ÍÀÔ´Ï´Ù. (°³¹ßµµ±¸:Visual C++, gcc, SDL, OpenGL)


(¿ÞÂÊ : ½ºÅ°´×ÀÌ Àû¿ëµÈ ij¸¯ÅÍ ¸ð½À. °¡¿îµ¥ : º»À» Ç¥½Ã. ¿À¸¥ÂÊ : °É¾î°¡¸é¼­ ¿ª¿îµ¿ÇÐÀÌ Àû¿ëµÈ ¸ð½À. ´Ù¸® »çÀÌ¿¡ ÀÌ»óÇÑ(?) º»Àº ¹«½ÃÇϼ¼¿ä.)

¸ð¼Ç ¸®Å¸°ÙÆÃ »ùÇà µ¿¿µ»ó : ´Ù¸® ±æÀ̰¡ ´Ù¸¥ ij¸¯ÅÍ¿¡ µ¿ÀÏÇÑ ¸ð¼ÇÀÌ Àû¿ëµÇ´Â °ÍÀ» È®ÀÎÇÏ½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. °æ»ç¸é °È±âµµ µË´Ï´Ù.

[°È±â µ¿¿µ»ó ´Ù¿î·Îµå : ¾à 2.8 MB]
[ÃãÃ߱⠵¿¿µ»ó ´Ù¿î·Îµå : ¾à 1.7 MB]
[°æ»ç¸é ¿Ã¶ó°¡±â µ¿¿µ»ó ´Ù¿î·Îµå : ¾à 743 KB]
[°æ»ç¸é ³»·Á°¡±â µ¿¿µ»ó ´Ù¿î·Îµå : ¾à 736 KB]

[¼Ò½ºÄÚµå ¹× ½ÇÇàÆÄÀÏ ´Ù¿î·Îµå: ¾à 750 KB]

k3d3d 2001.10.11

2001³â 5¿ù°æ¿¡ ¸¸µé¾ú´ø »ó¿ë(?) 3Â÷¿ø ¶óÀ̺귯¸®. ±âº»ÀûÀÎ 3Â÷¿ø ÇÁ¸®¹ÌƼºêµéÀ» ½±°Ô µð½ºÇ÷¹ÀÌÇÒ ¼ö ÀÖ°í, °£´ÜÇÑ º¯Çü ¹× ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ» Çϱâ À§ÇÑ ¿ëµµ·Î °³¹ßµÈ DLL ¶óÀ̺귯¸®ÀÔ´Ï´Ù. ÀÌ ¶óÀ̺귯¸®¸¦ »ç¿ëÇÑ Á¦Ç°ÀÌ Ãâ½ÃµÇ¾ú´ÂÁö´Â ¾ÆÁ÷ È®ÀÎµÈ ¹Ù ¾ø½À´Ï´Ù. »ó¿ëÀÌ¶ó °ø°³ÇÒ ¼ö ¾øÀ½. (°³¹ßµµ±¸:Visual C++, OpenGL, STL)


(À§ÀÇ ½ºÅ©¸°¼¦µéÀº ¶óÀ̺귯¸®ÀÇ Å×½ºÆ®¿ë ¾ÖÇø®ÄÉÀ̼ǵéÀÔ´Ï´Ù.)

- bye zho -

¨Ï 2001-2006 Choi Jiho. all Nights reserved.