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Jonathan Blow - GDMagÀÇ À̳ÊÇÁ·Î´öÆ®¸¦ ±â°íÇÏ´Â Á¶³ª´Ü ºí·Î¿ìÀÇ ±Û¸ðÀ½
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Matt Pharr - Physically Based Rendering ÀÇ ÀúÀÚ
Tom Forsyth - RAD Game Tools¿¡¼­ ÀÏÇÏ´Â ±×·¡ÇÈ ÇÁ·Î±×·¡¸Ó
Kwanny - ¼­°üÈñ´ÔÀÇ °³ÀΠȨÆäÀÌÁö
Kimsama - ±èÇö¿ì´ÔÀÇ °³ÀΠȨÆäÀÌÁö
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iWorld3D - ±¹³» Web3D °³¹ß¾÷ü
¿ÍÀϵå źÁ¨Æ® - Web3D, Web Streaming, ....
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GIBLE3D - ±¹³» À¥ 3D ºä¾î °³¹ß ¾÷ü
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BuggyDemo - ODE ¸¦ »ç¿ëÇÑ 3D ÀÚµ¿Â÷ ½Ã¹Ä·¹ÀÌ¼Ç µ¥¸ð. ¼Ò½º Á¦°ø
TJÀÇ ¸®¼Ò½º - Thomas JakobsenÀÇ ÀÎÅÍ¾×Æ¼ºê ¹°¸® ½Ã¹Ä·¹ÀÌ¼Ç °ü·Ã ¸®¼Ò½ºµé
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Math ¿£Áø - ¹°¸® ¿£Áø ±î¸£¸¶(Karma) (»ó¿ë)
GamePhysics Book - David H. Eberly ÀÇ °ÔÀÓ ÇÇÁ÷½º ºÏ.
SOLID - »ó¿ë 3D Ãæµ¹ ¶óÀ̺귯¸®. °³Àλç¿ëÀº °øÂ¥.
OpCode - »ß¿¡¸£ Å×µð¸ÇÀÇ °ø°³ Ãæµ¹ ¶óÀ̺귯¸®. RAPID³ª SOLID¿Í ºñ½ÁÇÑ.
Novodex - ½ºÀ§½º¿¡ ÀÖ´Â °ÔÀÓ ¹°¸® ¹Ìµé ¿þ¾î Á¦ÀÛ»ç
Game Physics ¸®¼Ò½º °¡À̵å - °¡¸¶¼öÆ®¶ó¿¡ ½Ç¸° °ÔÀÓ ¹°¸® ¸®¼Ò½º °¡À̵åÆí
TokamakPhysics - °ÔÀÓÀ» À§ÇÑ ¹°¸® ¿£Áø. ¾µ¸¸ÇÑ °Í °°À½. ¹öÀü1 SDK´Â °øÂ¥
NewtonDynamics - ´ºÅæ ´ÙÀ̳»¹Í½º. ÀÛ°í, ºü¸£°í, °ß°íÇÏ°í »ç¿ëÇÏ±â ÆíÇÏ´Ù°í ÇÏ´Â ¹°¸® ¿£Áø.
HyperPhysics - Á¶Áö¾Æ ÁÖ¸³´ëÀÇ ¹°¸®°ü·Ã ¹é°ú»çÀü
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¾ßÈÄ ¿µ¿µ - American Heritage¢ç Dictionary
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LG °¢Á¾ »çÀü - LG »ó³² µµ¼­°ü¿¡¼­ Á¦°øÇÏ´Â °¢Á¾ ¿ë¾î »çÀü ¼­ºñ½º ¹× ¸µÅ©
ÀÎÅÍ³Ý ¾à¾î - ³×ƼÁðµéÀÌ »ç¿ëÇÏ´Â ÀÎÅÍ³Ý ¾à¾î °£´Ü Á¤¸®
µñ¼î³Ê¸® - ¾µ¸¸ÇÑ ¿µ¾î »çÀü ÀÖÀ½. ¼÷¾î°¡ Àß Ã£¾ÆÁü
°Ý¾ð ¿ìÈ­ »çÀü - °Ý¾ð, ¼Ó´ã, ¿ìÈ­ µî¿¡ »ç¿ëµÈ ´Ü¾îµéÀÇ ÀǹÌ
½º³ë¿ìĹ - Àç¹Õ´Â ij¸¯ÅÍ, ȨÆäÀÌÁö±ò²û
´Ù³ª¿Í - ÄÄÇ»ÅÍ °¡°Ý Á¤º¸
ÁöÇÏö³ë¼± - ¿Ïº®ÇÑ ÁöÇÏö ³ë¼±Ç¥
CNET ÄÚ¸®¾Æ - CNET ÄÚ¸®¾Æ. ¸®´ª½º ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾îµµ ¸¹ÀÌ ´Ù¿î¹ÞÀ» ¼ö ÀÖ´Ù.
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